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【对话宫崎骏活动】火热进行中--让宫老看到来自于你的故事和画作!!

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[涂鸦] 船长的第一次行走 前途漫长啊

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发表于 2010-2-16 22:04:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 亚壬 于 2010-2-16 22:06 编辑


第一次画完一套比较完整的动作,心情很激动啊。
虽然以前也在页脚画过手翻书
但是以前的画从来没有考虑过帧数控制~~
不过冷静下来之后发现问题实在是多的不能再多了
首先地平线不直
其次两个步伐的距离不均
再次头发完全没有运动规律
本来想画出两肩晃动的样子,结果做成动画一看完全是语焉不详~~
最大的问题是帧数控制,本来想做三帧一动(8帧/秒),结果却做进了10帧/秒
没有画原画,完全被动画牵着走啊~~


本来想说寒假里画一个5秒钟的镜头
结果由于我的不自量力,把layout设计的过于复杂(其实也不太复杂,只是水平有限)
开始画的时候才觉得困难,于是计划只好搁置。
不过这几天,和GTA聊了一些和动画有关的东西后突然萌生了一个想法
何不从最简单的走路开始画起
于是早上花了1个小时的时间画了1秒的动作
当然我现在才大二,还没开始学运动规律,以后的路还长
我肯定会在毕业的时候拿出一个有震撼力的东西
厚厚~~

顺便说一下,图中的小妹妹是我为毕业短篇设计的女主角~~
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﹊猫の恩返し + 8
GGGTTTAAA + 8 很不错的啊,不过快了点,是帧数问题吗
紫羽荆 + 8
nj7824440@22ads + 8
默默... + 7

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发表于 2010-2-16 22:10:44 |只看该作者
很棒很棒诶……
也很好玩的样子。
船长是学什么的阿 ? 毕业短篇 ?
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地板
发表于 2010-2-16 22:23:47 |只看该作者
本帖最后由 Miyazake-hime 于 2010-2-16 22:34 编辑

好像有一套基于物理模型的运动控制软件,可以通过计算使之遵循一定的运动规律
不过物理模型可以手动编辑,但不用说很难。

另,原画应该是最基础而重要的东西,没有这个奠基,什么运动规律免谈


关键帧动画是基于传统动画原理而来的,你设置好了两个关键帧,计算机会自动为你计算生成中间的帧,也就相当于传统动画的中间画。二维动画主要就是基于这种原理的。还有一种运动控制是基于物理原理的,主要是在三维动画软件当中的,软件会自动计算物体的重力、质量、转动扭矩、弹性、摩擦力、风力、碰撞等数据,并采用动力学物理学原理自动产生物体的运动,模拟出很真实的运动
童年不是为了长大成人而存在的,它是为了童年本身、为了体会做孩子时才能体验的事物而存在的。(宫崎骏)
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发表于 2010-2-17 12:06:06 |只看该作者
我是来求船长头像的大图求真相的
女孩子很可爱 虽然有点不流畅 但是 我喜欢 弄完短篇介不介意放上来呢
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发表于 2010-2-17 12:06:53 |只看该作者
小红~~~~~~~~
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发表于 2010-2-17 12:22:20 |只看该作者
回山儿
在下是动画系的~~

回小M
额~~你刚好说倒了~~
其实动作规律这门课程才是动画课程的基础
实际上应该说没有动作规律,什么原画,免谈。
不了解都动作规律是根本画不出原画的。

还有传统动画的中间帧软件是无法模拟的
所以这也是传统动画被认为麻烦的一个重要原因
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发表于 2010-2-17 12:48:16 |只看该作者
好可爱的。。哈哈。
船长厉害了。~【虽然不是第一天才知道
变成星星吧!
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发表于 2010-2-17 13:05:49 |只看该作者
船长 你的妹妹真好看
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发表于 2010-2-17 13:54:35 |只看该作者
是不是一般的动画系学生大学期间只能完成一部短篇?
GSG,要完结了啊……
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发表于 2010-2-17 15:06:05 |只看该作者
看到自己画出一段漂亮的动画一定很激动~
I LOVE YOU AS YOU LOVE YOURSELF
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发表于 2010-2-17 16:21:11 |只看该作者
10# 叫我白求恩


确实不一定,因为我想做一个长一些,完整剧情的短片,而且在某些地方想要有比较高的要求,所以才提前偷跑。
不过呢确实也有大学生做不止一个短片的,比如上面这一位叫做石田祐康的,他的团队在09年11月发了这部二分多钟的动画片,他们現在就读于京都精華大学三年级。而这些家伙现在正在忙着他们的毕业短篇呢。
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发表于 2010-2-17 20:40:47 |只看该作者
7# 亚壬

呵呵,看来是因为我认为计算能解决一切,只要定下了基本的且足够标准的模型——就像几何画板一样。
我认为这也是一条路。
童年不是为了长大成人而存在的,它是为了童年本身、为了体会做孩子时才能体验的事物而存在的。(宫崎骏)
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发表于 2010-2-17 23:27:13 |只看该作者
我觉得要运算手绘的中间帧起码得要一个渲染农场那样大的计算机阵列,而且效果未必好。
可能会出现大规模的集中作画崩坏。
而且线条死板

说实话还是铅笔线最有亲和力~~~~
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mo家人的默默...的是~

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发表于 2010-2-18 12:01:28 |只看该作者
哇 可爱的萝莉呢...  牙巴里那是裙子 不是裤子吧

干巴爹呐 期待短篇~
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发表于 2010-2-18 21:24:06 |只看该作者
原来船长是学动画的,那么就和树海一样了哈。
毕业短篇,期待一下。
船长加油了!
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发表于 2010-2-18 22:08:43 |只看该作者
嗯,不错
加油啊 期待你的短片哦
很多人问我,“你的理想是什么?”
我的回答无一例外“希望永远抱着简单的心,快乐健康地画漫画~”
很多人又会觉得,“这是你的理想吗?能不能说个更伟大一点的呢?”
“难道这还不够伟大吗?”
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发表于 2010-2-19 19:11:27 |只看该作者
很郁闷、没有看见啊!
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发表于 2010-2-20 23:34:08 |只看该作者
动作快了点和帧数没什么关系
但和帧数的控制有关系
原先这套动作时长是1.5秒
但是因为器材简陋
加上换算的过程中出了点乱子
所以才将错就错地将时长压缩到了1秒
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发表于 2010-2-21 01:14:26 |只看该作者
多练习一下中割的方法画 这样好控制时间和节奏
很多人问我,“你的理想是什么?”
我的回答无一例外“希望永远抱着简单的心,快乐健康地画漫画~”
很多人又会觉得,“这是你的理想吗?能不能说个更伟大一点的呢?”
“难道这还不够伟大吗?”
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发表于 2010-2-21 16:12:55 |只看该作者
呵呵 不错了  刚开始是比较难吧

人的走路 跑步是很难画好的  因为很复杂吧 各种姿势 各种形态 不同年龄 性别 个性的人的走路姿势就很不一样 要用铅笔来描绘这些日常的运动 要更加传神还得多观察才行~~

亚壬何不拍一段视频 对照着观察 然后再描绘粗稿 这样也许不错~~

无论如何 加油啦~~~
You
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发表于 2010-2-22 10:01:37 |只看该作者
回 ﹊猫の恩返し
这个方法确实比较合理,近一段时间会去试一下。

回 拉拉
恩~~怎么说呢,个人觉得用真人视频不如把动画中的行走进行拆分研究
真人走路和动画人物的行走还是有一定区别的
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