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【对话宫崎骏活动】火热进行中--让宫老看到来自于你的故事和画作!!

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巨人身后的茁壮与稚嫩——评《地海战记》

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发表于 2011-7-28 14:26:24 |只看该作者 |倒序浏览
       在看地海之前,我早就听说“砸招牌”,“地雷战记”之类的传闻。于是乎,做好被雷一番的思想准备之后,我打开了地海。
       地海一开始,给我的感觉是要去做一部史诗风格的电影,就连名字也都是这个意思,这个整体感觉既让人不觉得享受,又不觉得无聊,算是有利有弊……
       另外,有一点让我受不了的就是一开始男猪脚经常爆一些令人毛骨悚然的表情…………这就很明显可以感觉出不成熟。
       等到各个主角悉数登场,画面开始变得更华丽,那些小镇所表现出来的美感愈见浓郁,所以说,在吉卜力做动画,资本是够的,浪费是受不了的。。。
       看到一半,吾郎有一个不足的地方就非常明显,那就是人物的细节描写混乱或者缺失,四个主角和一个反面主角(反面主角实在是基情四射)的个性完全不鲜明。或许造成这样的除了吾郎手法不够娴熟之外,还就就是所谓“史诗”的风格麻痹了他。
       我们可以看出,无论是《风之谷》还是《幽灵公主》这样带有史诗风格的动漫对于人物细节描写生动传神。人物可以是神一般的伟大,但是神一般伟大的人物总会有自己的内心,自己的个性,自己的独一无二,自己在“人”这一角色的特点。
       我们看到,地海中没有对人物心理有过多描写,没有那些很小,但是能扣住观众思想的细节(想想,大家看到狐松鼠咬Nausicaa手指的时候,还有San喂Ashitaka的时候,你有没有被感动)。
       这就造成了我们看完地海战记,脑海中没有一个人物形象出现在我们心中。
       这些细节的有无就是一个大师和新人的差距。
       宫崎骏知道故事要娓娓道来,涓涓细流之后的震撼才能撼动人心。地海全篇就是宏大,宏大,再宏大。
       从文学方面讲,吾郎拍出的地海正邪太过分明,这是伟大文学作品的禁忌。如果我们仔细的思考一下,宫崎骏作品中有很多角色我们咋一看是反面的,但是故事的发生,每一个角色都是生动的,正邪的分化会严重限制故事思想的高远,无论是王虫、幻姬、或是汤婆婆。
       把角色分为正面和反面,对和错,无疑是限制。(我不想解释天空之城,个人认为天空之城的思想无法和幽灵公主相比)

       大家都很喜欢那首瑟鲁之歌吧,清新淡雅,看来手嶌(这个字应该读dao吧……)葵或许是吾郎时代的的音乐代表吧,就像久石让。。
       附加一点:瑟鲁唱的时候有点突兀,男猪脚哭得也不优雅。

       我不想大家对地海的评价太过表面,对于情节冗杂这类的评价还要仔细的分析,《地海战记》原作能与《指环王》、《纳尼亚》齐名,不至于本身有很大问题。。。冗杂的情节可以轻灵,可以感动,只是看拍摄的人有没有把这些灵气加进去而已。没有细节,没有心理,没有一个可爱的角色,当然显得冗杂。。

       《地雷战记》也只是玩笑话吧……优点也很明显嘛:画面高度够,清新风格与史诗内容兼容得不错。相信这位巨人身后的小巨人将来不断磨练之后,能够将宫崎骏这个名号传下去,为我们带来更多优秀的作品。

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发表于 2011-7-28 14:33:07 |只看该作者
沙发,吾郎一定会超过骏老的
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发表于 2011-7-28 14:33:56 |只看该作者
突然想起了高铁侠

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发表于 2011-7-28 22:58:37 |只看该作者
高铁侠,是干什么的啊?
能否在我稍纵即逝的青春里,留下一段轻歌曼舞的回忆
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发表于 2011-7-30 11:23:05 |只看该作者
当巨人的孩子是很辛苦的,无论怎样都会被人拿来和他爸相比,搞不好还会被人家说成是模仿
个人认为宫崎骏是无法超越的,只能是每一个兴起的人都回踏上自己的颠峰之路最后成为名人山里的一座
宫崎骏的作品无论思想还是制作,音乐都无可比拟
这种感觉就像是不能说爱因斯坦超越牛顿一样
不过还是希望吾朗先生能继续走下去,近藤喜文太可惜,米林宏昌又不想当导演,祝他顺利吧
世界很大,哪怕仅仅是一个厨房
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