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本帖最后由 tower2 于 2009-8-21 21:47 编辑
这个帖子是针对特定人群发的,请无关人员别回帖啊~谢谢合作!
先来一个早期宣传视频,大致了解下。
老版教程,值得一看!
1.阵营、种族和职业
WOW的设定使八大种族分为两大阵营:Horde(部落)和Alliance(联盟),彼此间的语言及货币不通用。首先,在一个PvP服务器里,你所创建的人物必须是在同一阵营的。在八大种族之间有着各异的种族技能,随后的体验中你会发现各个技能的妙用。需要指出的是,种族的差异带来的影响并不如想象中的那样明显,所以你并不需要花过多的时间和精力在种族的选择上,可根据需要和爱好来决定。但是职业的选择则会受到种族的限制,每个种族都无法覆盖全部的九种职业。这就好比一个牛头人出现在你眼前,你会很自然地联想起伟大的牛头战士凯恩酋长;但你永远无法想象一个亡灵族会成为代表光明和正义的圣骑士,虽然反之似乎成立,比如我们年轻有为的阿尔萨斯王子。
好了,选择好你喜欢的种族和职业,让我们一起出发吧!
2.基本操作
玩过cs(Counter-Strike)的朋友会发现WOW的操作是如此简单而熟悉。WSAD控制四个方向,鼠标左键选择目标,右键可实现基本物理攻击以及与NPC交谈;空格键可以帮助你翻越一些简单的障碍,还能帮助你完成一系列夸张且毫无意义的动作以便你在枯燥而乏味的长途跋涉途中消磨时光;至于Q和 E的使用则可以让你有足够的资本在菜鸟的面前来炫耀你娴熟的操作技巧,虽然LAG(网络延迟)和怪物的AI(人工智能)常常会让你为此付出稍稍沉重一点的代价。
快捷栏的使用大家都比较熟悉了,把常用的技能或道具拖至快捷栏,点击对应的快捷键盘即可使用。
另外喜欢单手拖下巴的忧郁MM和喜欢一边吃东西一边游戏的零食MM请关注:鼠标左右键同时按可以代替W键使人物前移,按住右键移动鼠标可以使人物转向,按住左键则可以转动视角。
3.职业技能和天赋
除了人物的初始职业技能和种族技能外,人物偶数级(2级,4级,6级……60级)会获得新技能或者原有技能等级的提高。技能的学习和提高可以找对应的职业训练NPC,另外有些技能必须通过任务或天赋才能学习。
人物等级到达10级(包括10级)之后,每升1级会得到1点天赋点数,天赋点用以强化技能或人物属性。永远不要指望有一种固定的天赋加点法可以一劳永逸,特定的加点只适用于特定的场合。另外,如果觉得自己的加点有悖于自己的初衷或者不适时宜,不要感觉世界末日已至,特定的NPC处可以重置你的天赋点。当然,前提是你要承受一小笔可观的开支……
3.商业技能和生活技能
商业技能仅可以选择两种。如果一项已选择的技能已经不再适合你,你完全可以选择unlearn(遗忘)它来重新选择一种。一般较为合理的搭配为剥皮+制革,采药+炼金,采矿+锻造,采矿+工程。永远不要指望你可以自给自足,换句话说,你必须借助其他商业技能的成品来完成你的某些高级物品。所以,广结好友和多泡AH(拍卖场)往往可以令你事半功倍。需要提醒一下的是,采矿和采药技能习得后,你可以通过激活相应的寻矿技能来轻松地找到采集地点。与商业技能不同的是,急救、烹饪和钓鱼三种生活技能是可以同时学习的。
另外某些稀有物品的制作书需要经由任务奖励或者怪物掉落而获得。当然,养成泡AH的好习惯将成为你获得稀有制作书的便捷途径。
4.插件的使用
WOW提供了强大的UI(用户界面)接口,允许玩家对自己的界面进行free的修改。如果你熟悉LUA和XML语言,那么你可以为自己量身定做一款UI。如果你对LUA和XML尚不算了解,或者不愿意花太多精力去编写,下面有一些功能相对齐全的UI可供你选择
Bigfoot 可在官网下载。
花费一点时间来定制UI还是很必须的,并不是默认的功能适合每一个人。过多的功能会让你的界面看起来显得拥挤和凌乱,甚至会影响操作。根据个人喜好去决定哪些功能适合你,哪些功能是多余的,定制过的插件会让你在使用时得心应手。
5.银行和邮件系统
六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)均设有银行。在银行内支付一定的费用可以购买额外的储存空间。
WOW中的书信系统提供了方便的发送和接收游戏中邮件的功能。每个旅馆都有邮箱,你可以通过右键点击来使用邮箱的功能。寄送Normal Mail(普通邮件)和Package(包裹)需要30铜币的费用。要特别注意的是C.O.D(付费邮件)是收取方付费的。任何邮件都有期限,请注意及时查收或退还。另外在AH中无论竞拍是否成功,你都将在自己的邮箱中找到竞拍所得物品或退还的钱币。
6.练级和任务
WOW提供了完善的任务系统。做任务是升级、赚钱、专业技能速成、获取装备等等的重要形式和捷径。然而对于追求绝对快速升级的玩家而言,单纯的杀怪练级和单纯的全任务流程都不是最完美的方案。打开任务日志,不同级别的任务会以不同的颜色标示。你还可以和队友分享任务或者选择放弃一个不适合你的任务。
另外做任务可以提升你对种族的声誉。当你的声誉累计到Honor(尊贵的),你可以在该种族的主城内以9折的优惠进行消费。
7.组队和RAID
右键其他玩家的小头像可以方便的邀请别人加入队伍和驱逐队伍成员。用/invite和/kick命令也可以轻松实现上述的功能,当然有时输入一长串名字并不一定是一件轻松的事。队长通过点击自己的头像来设定分配方式和组员的权限。一支队伍中最多有5名成员。
RAID是一个允许最多有40个玩家组成的超级队伍。RAID用以对付强力怪物、组织PvP和副本任务。RAID组会比普通组获得的经验要低,但是却可以完成一些Mission Impossible(不可能的任务)。
8.仇恨控制
仇恨控制是一个很高深的话题,作为新手的你可能觉得谈论这点为时过早。然而从一开始接触游戏就把仇恨控制形成一个概念和习惯,则是百利而无一害的。仇恨的概念,简单的说就是怪物攻击玩家的优先级,并且这个优先级是动态变化的,怪物优先攻击仇恨值最高的玩家。所以,要使怪物攻击转向,必须有其他的玩家获得了更高的仇恨值或者时间足够长后仇恨值归零。
无论你是肉盾、主要伤害输出还是治疗者,合理地控制好仇恨值,会让你的队伍走得更远,因为OT(仇恨失控)常常会导致灭团。
9.物品分配和Ninja
WOW里把从怪物尸体上获得物品的方式叫做loot(掠夺)。队长可以通过点击自己的头像来更改分配方式。下面是几种分配方式的简单介绍:
Round Robin(轮盘制):
每个队员轮流掠夺。
Free-For-All(完全free):
先到先得的掠夺方式。
Master Looter(队长获得):
队长拿走所有东西,并且决定如何分配。
Group Loot(团队获得):
美服的默认分配方式。当死去的怪物身上掉出一件稀有物品时,队伍里的每个玩家都会看到一个显示这个物品的窗口和一个限时的骰子。组员通过掷骰子比大小来决定物品的归属,时间到则视为自动放弃该物品;当然,你也可以主动放弃。
Need Before Greed(需求大于贪欲):
与团队分配相同,但是无法使用该物品的玩家会自动放弃。
Threshold (界定):
设定适用于Group Loot(团队获得)和Need Before Greed(需求大于贪欲)这两种分配方式的物品级别。低于该级别的采用Round Robin(轮盘制)方式分配。
WOW里有很多稀有物品是BoP(拣起即绑定)的,所以如果你在Group Loot(团队获得)时,拿了自己用不上的装备,是无法交易和拍卖的,只能丢弃或廉价卖给NPC,非但于己无利,还会伤害队友的感情,如果情节严重了,会被大家同仇敌忾地称为ninja(忍者),随后你的事迹会伴随着截图出现在各大网站的论坛里,一个ninja成名就是这么容易……
关于ninja,还想再多提几句。很多新手只是习惯性地参加了roll(掷骰),所以被称为ninja后通常会很委屈,其实这个习惯我们应该从一开始就培养,自己不需要的就别拿。出装备之后,第一时间不要去roll,你的反应速度不会对你的roll结果产生任何影响,看清楚是什么东西,自己用得上的再去 roll,不能用的直接pass。毕竟有太多东西是无法用金钱去衡量的,不是吗?
另外,在途中如果遇到了宝箱,不要一拥而上,那样只会显示出你的自私与贪婪。宝箱的归属一般还是靠roll,命令为/roll 1-100或者/random 1-100。
10.练级地点和副本(地下城)
练级地点的选择方面,主要是根据怪物的等级。一般以怪物和自己级别相当或者略低于自己级别的地点较为适宜。尽量不要越级打怪,费时费力。
副本的概念可能大家相对陌生,但是不难理解。副本可以简单理解为某些地点的单独拷贝。当一组玩家进入某些特定的地下城的时候,系统会自动分配给这组的玩家一个完全独立的地下城副本。也就是说当进入副本后,不同组的玩家将不能会相遇,这个设定可以有效避免高级区域人满为患的问题。
也许某些倡导创新的玩家会因此而愤愤不平,既然副本有这么多益处,为什么不在所有的区域都采用副本设定呢?永远不要指望你们的建议能够被Blizzard采纳,因为那样的话你将不会再遇到新的玩家……
11.死亡及复活
如果你在战斗中很不幸地倒下了,那么无论你在之前是多么英勇地高呼着"For the Horde!"或是如何小心翼翼地控制着仇恨值,你都将看到一个Release Spirit(释放灵魂)的红色对话框,在倒数结束之前,你依然可以指望着残存的队友或者路过的好心人拉你一把,当然前提是他们有复活的道具和技能。值得庆幸的是,死亡不会使你受到任何类似于掉落装备或物品的严厉惩罚,仅仅是装备持久度会有些许下降。
如果你按了Release Spirit或者倒数结束,你会以ghost(鬼魂)状态出现在最近的墓地。此时在小地图上会标示出尸体的位置,不要犹豫,一路狂奔过去吧!你会惊奇地发现你的移动速度加快,并且可在水上漂浮。到了尸体附近,一个对话框出现,询问你是否准备好复活,如果你不想再次变回幽灵的话,请注意附近的主动怪哦。
如果在副本内死亡,只需要再次进入副本,便可以自动复活。
当然,你也可以选择在墓地和Spirit Healer(灵魂医者)交谈并就地复活,代价就是所有装备的持久将会降低25%,包括背包内的装备。另外,你将获得一段时间的resurrection sickness(虚弱)效果,该时间视你的等级而定,最长为10分钟。
12.炉石、旅店和休息系统
一开始的时候,你的包裹里会有一块Hearthstones(炉石),使用Hearthstones可以返回你的当前居所,cooldown(冷却时间)为1小时。在旅店老板处可以登记该旅店成为你的当前居所。
永远不要指望可以利用Hearthstones逃脱战场,因为它会花费相当一段时间来施法。
当位于城市或旅店的时候,左上角的玩家头像会闪烁黄光,此时玩家处于休息地点。休息状态下,经验条会改变颜色,通过杀怪所得的经验值是原来的两倍。休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会变回原来的颜色。
当你log out(登出)之后,人物会逐渐增加休息时限。这个设定可以令每周只玩一两次的玩家比每天都玩游戏的玩家在双倍经验下玩更长的时间。
在城市或旅店log out绝对是一个好习惯。因为在城市或旅店的休息效果是在野外的四倍。所以,当你准备下线时,不要吝啬使用一下炉石。
13.交通
WOW里的交通工具是相当多样化的,地铁、飞艇、船只一应俱全。通过头顶有绿色感叹号标识的Elite(精英)NPC交谈,还可以激活固定的飞行线路!飞行将带给你一个和以往你所熟识的世界完全不同的景观,你可以清晰地看到在地面上冒险的其他玩家,以及看到一些稍后将会在游戏中碰到的怪物。
但遗憾的是,便利的交通只覆盖了很小部分的区域。绝大多数情况下,WOW的交通还处于"基本靠走"的状态。在你彻底绝望之前,让我们来看看这种糟糕的状况是否可以得到改观。有一个好消息和一个坏消息。先听好的吧。一旦你的等级超过了40,你就可以考虑购买一只坐骑来改变这种状况。至于坏消息……对,正如你想象的,坐骑的费用相当昂贵。据说目前最昂贵坐骑的费用为1000G……
如此昂贵的坐骑当然要好好保护,所以你无法骑着坐骑参加战斗。
14.公会
公会可以提供许多便利,包括免费的物品,组队的机会,商业技能冲顶,任务物品,容易获得交易技能原料等。你会发现公会能极大增强游戏体验。你可以在公会里交朋友,一起冒险,在阵营战斗中受到保护。优秀公会中的玩家通常要比差公会中的玩家或者没有公会的玩家到更多地方,能做更多事情。这在玩家顶级时更加明显,那个等级的地下城非常具有挑战性。
加入工会的方法很简单,直接联系会长或官员,也可以在工会签名处留下您的大名。工会聊天的指令是/g,工会会员之间应当加强交流,团结互助。
15.Duel(决斗)与PVP
要开始决斗,先选择想要决斗的玩家。鼠标右键点击玩家的头像,选择duel(决斗)选项。你也可以利用/duel命令来开始决斗。决斗不会造成玩家死亡,却可以很好的提高你的PvP作战技巧。
在PvP服务器里,不同阵营玩家的关系是KoS(见面即杀),无须通过其他命令来激活PvP状态。在1.4.0.版本开放了PvP Honor System(PvP荣誉系统),鼓励玩家攻击等级相似的对手。不断地进行荣誉击杀可累积PvP等级,并且获得丰厚的奖励。
另外,PvP的战斗受到PvP规则的限制,很多技能法术的实际效果会发生变化。
16.其他
经常使用/wave和/bow可以让你看起来彬彬有礼
不要吝啬自己的BUFF,送给路过的玩家吧
主动帮助需要帮助的人,你会得到别人的赞赏和感激
如果你想问路,可以试试城里的守卫
经常关注装备的持久度
自己用不到的材料,留给工会里的朋友而不是卖掉
自己的任务完成后,继续帮助任务尚未完成的队友
不要在队员还在打怪的时候进行loot
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浅析《魔兽世界》的二十大成功之处
从未有任何一款游戏能与《魔兽世界》这样掀起这么大的风浪,不管是玩过游戏的、没玩过游戏的都有或多或少的听说过《魔兽世界》,也不论是电视电影还是网络报纸都曾对《魔兽世界》进行了一些相关的报道,《魔兽世界》在国内某种意义上讲已经成为了网游的替代词,
为什么一款游戏的更迭代理能激起了这么大的反响?为什么许多网游在《魔兽世界》停服之余,争相抢夺市场、大作文章、玩家专家广为研析?这就是《魔兽世界》的魅力,堪称一代经典的大作。对无数对手造成巨大压力的网游大作。说心里话,我真希望《魔兽世界》是国人开发的,暴雪公司是中国人的公司。
《魔兽世界》四年来在国内网游界影响了一部又一部的作品。说心里话,我比较偏爱国内网游,赞成民族网游产业,但是理智的说,我对国内网游目前的现状还是不能满意的,因为差距真的是有,而且差距还比较大。我在这里没有丝毫提高《魔兽世界》的地位(当然也不能贬低),我只是希望民族的网游能吸收外来成功游戏的精华,去其糟粕,博采众长,摈弃一些Seqing和反对国家完整的毒瘤题材,真正做出像《魔兽世界》这样的经典网游。
民族的网游企业需要下苦功夫、坚持文化创新、要耐得住寂寞、受的住繁华,不断加大研发力度,就像商品一样,既然不能搞成经典热销,那就打碎重新再做!没有做好的恒心,没有做100年网游市场的决心,你就不能帮文化搞得那么深厚,那么你的作品就不能成为市场的主流,我想这也就是我通过《魔兽世界》想告诉我们民族网游业的肺腑之谈。
真正好的网游首先要是一个能让大家接受并深玩下去的游戏、会让玩家热力拥护的游戏、会注重一切细节的游戏、会深度思考的游戏、会通晓市场的游戏、会倡导文化的游戏。
下面抛砖引玉,提出对《魔兽世界》成功的二十点浅谈,希望业界高手各抒己见,用真知灼见来影响我们的民族网游产业。假日时日,当我们自己的“魔兽世界”立足江湖,那么我们所做的努力也就值得了。
1.游戏气势恢宏:
魔兽世界的宣传几乎是口碑式的,很多玩家我想是被朋友拉进去的玩的,但是坚持玩下去则是WOW的精彩吸引力。用气势恢宏来形容魔兽不为过之。
2.文化底蕴深厚:
故事情节设计精彩,最大限度的模仿了现实同时又加入了西方的幻想元素。在不断的修补中加上了世界各国的不同文化理念,让世界各国玩家都能从中得到乐趣。
3.通俗高雅共存:
上手容易,成高手难,需要不断学习、不断长进。
4.游戏分工明确:
有才能的人不会被埋没,你可以当指挥、你可以做MT。你甚至可以组个队伍刷副本,也可以组团去攻城
5.有兄弟有敌人:
充满江湖色彩,可以延续现实中情谊。
6.开创副本先河:
必须和5-40人一起在副本里出生入死,这是最至高无上的团队情感。
7.完整战斗系统:
不管是敌对阵营、还是野外PK,竞技场、战场设计都是极具完美的。
8.各种职业平衡:
《魔兽世界》种族多,职业多,但是很多WOWFANS都是各种角色都去玩一遍。如果职业不平衡,可能就出现一边倒的问题。
9.画面真实优美:
给人一种比较真实的感受,人物丰满,不像一些游戏像一张画。3D设计堪称经典。
10.创新绝无仅有:
《魔兽世界》创新表现在引导游戏市场,它总是提前让人去尝试世界上最新奇的游戏玩法。它的成功源于不断地创新机制。
11.操作感觉一流:
让很多从未玩过游戏的人也能很快上手,游戏适应感觉优秀。
12.游戏相对公平:
在这里有钱也不能直接买到极品装备,如果你好让别人代练,他也要去副本帮你去达到。
13.休闲职业共处:
你可以去钓鱼、带看风景。当然也可以去挑战世界高等级副本和极限。
14.音乐动听真实:
较真实的场景音乐让你回味,不论是副本还是战场,甚至国服的一些BOSS语言堪称流行语。
15.富有探险乐趣:
大漩涡、外域是不是让你回到了倚天屠龙的江湖世界?你可以组上心爱的她(他)一起去看风景。
16.不断测试完善:
暴雪的总部每时每刻都在测试,封测、公测,做到精益求精。
17.社区交流方便:
通过不断的与玩家近距离接触,及时改进游戏不足。
18.设计人员专业:
作为设计WOW的设计师很多本身就是超级游戏迷,他们的专业让他们作品更专业。
19.拒绝提前上市:
很多游戏厂商急功近利,设计出游戏马上推向市场来获取经济效益。很显然会让很多问题不断暴露,最终影响了游戏的发展前途。
20.从未做过的事:
暴雪不断吸收世界各地各种文化资源,溶于WOW的大炉中,让众多玩家慢慢都有归属感。
《魔兽世界》是目前地图最大(极具旅游探险乐趣)、职业最多(各种搭配职业)技能最多(主,辅技能多达几十种),种族最多(10个以上种族),特色最全(里面有船,有飞艇,有地铁,还有多种魔兽坐骑)不论你是休闲玩家还是游戏专家,总之你进去玩后一定不会失望的。
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推荐一个新手成长的帖子~~可以学习和了解到一些东西~~~~~~
http://www.tianya.cn/publicforum/content/play/1/117154.shtml |
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