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[讨论] 关于《红警》和《星际》的讨论话题!

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发表于 2009-3-2 17:24:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 伤心的山药 于 2009-3-2 18:01 编辑

   
    看到了有人争论关于《红警》和《星际》的问题我也出个贴说说我的看法。

       红警和星际都属于老字号游戏了,过去暴雪做星际的时候并不是很出名,当时可选则的游戏也不多,比较有名的即时战略游戏可能也就只有微软的罗马复兴Westwood Studios 的《红警》 和星际,当然不能不提到魔兽。

       其中红警是96年出的,星际是98年出的,不过暴雪的魔兽比星际出的要早94年就出了,不过当时名气不是很大,随着后来的版本进一步加强魔兽开始口碑贼好。想起来魔兽也是那个时代让人疯狂的游戏之一了,不过我只玩过2代以后的。有了基础以后暴雪在98年开始出星际,在那以前都是玩《红警》的多。罗马复兴的出现是97年,这个游戏我就不用多说了,是微软咸鱼翻身的游戏。其经典程度不低于魔兽等其他游戏。

       因为大量的同类游戏的兴起,红警开始没落(个人认为比起同期的其他游戏红警1代的画面质量真是很让人伤脑筋(^)),毕竟红警的开发早肯定比不了后开放的游戏。

       2000
年的时候红警开始出2代,这个时候像暴雪这样的同情游戏公司已经发展起来了,像暴雪的《暗黑》其经典的程度可以想象。记得网吧新起的那段时间很多人都是为了想去网吧连线暗黑才去上网的。

       红警的画面程度不比星际,但由于他是开源游戏所以其延伸性很强,很多人可以为了自己的意愿为其开发插件,要不是这点我想可能红警早推出了游戏舞台。红警的制作公司后来也被EA收购了,现在也出了三代,不过人们大多的记忆还停留在二代。

       过去二代的时候红警比较好操作,而星际相对来说种族链条太过复杂,结构很繁琐所以很多人都去玩了红警,但是留下来的人都会说星际真的很不错。它的兵种可以互相制约,这种超前的概念结构就算微软后来升级的游戏也没有完全表达的很清楚。我感觉星际和魔兽是第一个明确兵种差异的游戏。这也是人们不断追随的原因。

       现在星际也出了第三代,结构仍然很复杂,不过老玩家一点也不会觉得困难。毕竟是从一代二代玩过来的。星际也被暴雪当做看家游戏之一。好像这个游戏还和宫崎骏有点联系哦。据说里面的金壳甲虫就是参照《风之谷》王虫设计的,游戏结束据说也有感谢宫崎骏的字幕。

    我有个同学过去就是红警的粉丝,后来自从玩了魔兽后就很少看他玩红警,现在这个有很多游戏都出来了,感觉红警以不像当年那要让人疯狂了。以上只是我个人的看法,不论是什么游戏的玩家都会对玩过的游戏有感情,所以可能有的人不能接受我这样说,也没关系。其实感情最深的还是RPG游戏,比如仙剑啦之类的。

        还有GB BGA上的游戏像《塞尔达》《勇者斗恶龙》《牧场物语》(曾经疯狂的迷恋这类游戏)下次有时间可以单独开个贴专门讨论一下掌机游戏。
这个世界不合他的梦想,可事实上这个世界几乎不合任何人的梦想。只是有人可以学会遗忘,有些人却坚持。
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发表于 2009-3-2 18:10:02 |只看该作者
感觉山药贬低了红警。在现在,死都不会玩那游戏(小红警),不过在时候可是风靡一时额。除了这些,剩下的就是一些国产的烂游戏了。
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发表于 2009-3-2 18:21:25 |只看该作者
不管怎么样,红警2的历史意义绝对远远大于星际!而且红警2的模拟3D画面也是游戏界的先河
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发表于 2009-3-2 18:24:57 |只看该作者
不管怎么样,红警2的历史意义绝对远远大于星际!而且红警2的模拟3D画面也是游戏界的先河
python5 发表于 2009-3-2 18:21


个人感觉,玩红警的人要多一点,也许是红警的剧情和操作更容易让那个时代的孩子理解吧。。。
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发表于 2009-3-2 18:27:40 |只看该作者
我当年可是电脑游戏厅的常客……
那时玩得最多的就是红警……
与你共乘…………
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发表于 2009-3-2 18:37:36 |只看该作者
本帖最后由 jersen 于 2009-3-2 19:17 编辑

红警2所有单位说的话,我全都会学,哈哈
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发表于 2009-3-2 19:31:28 |只看该作者
要是有录音机就行

SHAKE IT BABY!
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发表于 2009-3-2 20:06:21 |只看该作者
红警结构简单容易理解,我过去刚上手星际的时候玩了很久都不知道怎么玩。红警就好的多!
    不过事情也是双面的,结构上容易就面临着战法和模式的单一!可挖掘性显得单薄,而星际正好可以不断挖掘,竞技性更强一些。但红警的开放性,可以让大家自己做模型和地图还有剧情这点来说,也是红警的可挖掘的地方。就像开源操作系统一样,就我来说更倾向魔兽这类结构环环相扣的游戏,更人性一点。
    其实我也很喜欢红警的。我可没有贬低红警的意思!
这个世界不合他的梦想,可事实上这个世界几乎不合任何人的梦想。只是有人可以学会遗忘,有些人却坚持。
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发表于 2009-3-2 20:13:05 |只看该作者
用多架直升机装士兵,一架装谭雅强行降落,后面就爽咯
这个世界不合他的梦想,可事实上这个世界几乎不合任何人的梦想。只是有人可以学会遗忘,有些人却坚持。
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发表于 2009-3-2 20:15:18 |只看该作者
而且仔细看,红警虽然比星际早,但是画面特别精细,爆炸的碎片都做得特别的模拟3D
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发表于 2009-3-2 20:38:02 |只看该作者
我们现在说的红警2是2000年出的!而大家说的星际争霸是星际第一代。也就是98年的那一代,之后只是出了些资料片而已。星际最新的2代07年公布所以今年才发行。所以你看你是用2000年的红警在跟98年的星际在比较。要是跟红警一代比较建议去看一下一代的界面就知道差距了,当然我不建议这样做!
这个世界不合他的梦想,可事实上这个世界几乎不合任何人的梦想。只是有人可以学会遗忘,有些人却坚持。
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发表于 2009-3-2 22:48:49 |只看该作者
=.= 红警我还会满屏幕造建筑了。。。不是空投光陵塔哦~
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发表于 2009-3-2 22:55:06 |只看该作者
我们现在说的红警2是2000年出的!而大家说的星际争霸是星际第一代。也就是98年的那一代,之后只是出了些资料片而已。星际最新的2代07年公布所以今年才发行。所以你看你是用2000年的红警在跟98年的星际在比较。要是跟 ...
伤心的山药 发表于 2009-3-2 20:38

据我所知红警2 可不是2000年出的,要早于2000年
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红警的世界观让我很……不爽……
橡树栽在花盆里
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发表于 2009-3-2 23:06:22 |只看该作者
红警经典啊~
魔兽完全玩不来~
魔法什么的太抽象~
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红警的世界观让我很……不爽……
小猫钓鱼 发表于 2009-3-2 22:59

唉..这个我不得不赞同,没办法,西方他们把社会主义完全等同于专制了....
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红警经典啊~
魔兽完全玩不来~
魔法什么的太抽象~
wu67 发表于 2009-3-2 23:06

我就会玩3C
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毕竟共和国之辉苏联还是可以赢的~
而且片尾的动画介绍的是一个更注重效率的社会~
偏见不是很明显~
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画馆玩魔兽的很少啊!
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红警适合软磨硬泡,星际就不一样了,打快攻和突击才是王道— —+
jersen 发表于 2009-3-3 11:55

一看你就没玩过红警2,你完全给说反了,红警2比得才是速度呢!有一次我去网吧跟别人挑红警,我2分钟10秒就灭了他,星际能吗?
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红警没有种族对抗,打法很单一的说。上手的人都知道兵多就是战斗力。而星际可不是这样,玩的好一个兵种就能是王道。况且一开始就游戏结束更看的出这个游戏兵种功能性不全的漏洞。
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