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【对话宫崎骏活动】火热进行中--让宫老看到来自于你的故事和画作!!

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[分享] 读《出发点——从发想到影片1》有感

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发表于 2011-7-26 16:28:32 |只看该作者 |倒序浏览
宫老原话 (括号里的是感想)
  我认为创作动画就是在创造一个虚构的世界。那个世界能抚慰受现实压迫的心灵,激励萎靡的意志,能化解紊乱的情感,使观者拥有平缓轻快的心情,以及受到净化后的澄明心境。(是的,宫老的作品就有这样的作用)
  会走上动画世界这条路的人,大多是比一般人更爱作梦的人;除了自己作梦,他们也希望将这样的梦境传达给别人。(我想,我会做梦,我应该可能会走上动画一路)
  渐渐地,他们会发现,让别人快乐也成了一种无可取代的乐趣。(是的,但是,动画带给别人的快乐,像宫老的动画,应该非常快乐)
   讽刺的是,洪流被当成趋势,使得再粗制滥造的节目也都会有迷家出现,其卡通人物商品大卖,最重要的足,它为某个地方的某人创造了实质财富。而动画师呢?带着某种程度的自我满足,自自然然地接受了那样的精神矮化。(这是,那些趋炎附势的动画师所做的事吧,不过,也对,没有绝对纯净的环境,不过,这却是一份崇高的职业,至少,宫老用他的实际行动,这样告诉了我)
   立志创造一个虚幻世界的你就算当上了动画师,当初的小小美梦只怕很快就幻灭了,那样庞大的工作量、极其有限的制作费与时间、电视公司或赞助厂商、发行商的愚昧,还有一旦建立便很难松动的分工领域,逼得你只能伏首案前机械性的画着铅笔画,到了这个地步,谁又能责怪你呢?借口是找不完的,只要你习惯了这种齿轮生活,倒也是一种轻松的生活方式。(真的是这样吗,如果我要当动画师,则是为了寻找失落的乡愁,创造我想要的世界,如果这样,那么,当动画师,还有什么意义)
    不,方法不是没有。动画毕竟是由人的集团(虽然它并非由坚定的意志所统一)所创造出来的。只要拥有不畏辛劳的意志,有一个想要展现的世界,再加上磨练过的技术,就能从一个齿轮跳脱,渐渐向真正的动画师靠近。(真正的动画师,不畏辛劳的意志,悬,想要展现的世界,磨练的技术,因该可以,像月鸟一样,给自己三个星期的磨练,应该没问题,就能从一个齿轮跳脱,向一个真正的动画师迈进)我想,如果我坚定的想要成为一个动画师,一定可以!但,我要看我是否够坚定
    在日常的工作中,你可以在人云亦云中说说真话,或是为空洞的人物注入生机。就像一张被弄脏的画,可以经由修补使之变成一个虽有美中不足之憾,却也聊胜于无的画面。同样的,只要别人一有闪失,它就有可能是你的转机。(这是给专业人员说的话,但也符合现今我们的状况)
  只有日日不懈怠的努力,不找借口为自己开脱的人,才能看见这样的机会;而那一刻,也才是你投入舞台的最佳时刻。(这也是给专业人员的话,但是,日日不懈怠的努力,不找借口为自己开脱。我还没有那样的境界,特别是找借口开脱,如果我再找借口,不行,不能只找借口,得改)
    发想——一切的开端(发想是什么?想象吗?一切的开端)
  在企划定案后,作品即将进入制作流程,这时,身为动画师的你,得先针对这部作品多方构思吧。(企划是故事的梗概,音乐的大概,动画的宗旨,如果自己写企划,那么,在很早之前,自己就因该构思)
  不对。应该要更早些。也许早在你立志成为动画师之前,一切就要开始了。(在自己成为动画师之前,学着写企划,好的,我觉得,这很有意义)
  就一个企划而言,就算有了故事或原著(漫画的原著不在此列,理由容后再述),或是原创计划,都只不过是个扣扳机的动作罢了。
  一旦扣下这个扳机,你先前所描绘构思过的世界、脑中储备下的风景和想表达的思想与情感,都将源源不绝的涌出。(是的,这真是令人快乐的感觉,真是一个不错的职业,但是,如果自己能既写企划,又是一个很棒的动画师就好了,能够独当一面地去创造自己理想的世界)
    寂寥也好,苦恼也好,温馨也好,从想成为动画师的你,应该已经有不少想要表达的题材了吧!例如:想说的故事、某种意念、虚构的世界。有时,或许还包括别人描绘的梦境,或是一个逃避现实、不欲为人知的自恋世界。无论如何,这些都是一种进步。当我们向别人描述梦境时,为了不落人自我本位的窠臼,就得为那个梦境构筑一个它独有的世界才行。藉由想象力、技术,以及所有磨练技艺的过程,会让你的题材渐次成“形”。就算它现在显得暧昧不明,或只是一个朦胧的幢憬也没关系。只要拥有想要表达的标的,那就是一切的开始。(就算他现在显得暧昧不明也没有关系,只要拥有想要表达的目标的,那就是一切的开始,这仿佛是一个自救的职业能够拯救自己,我还有想要表达的世界 ,是的,请不要消失,我想成为一个,职业的,动画师,像宫崎骏那样,希望,能够拯救我,自我的救赎——)
    混沌中,你将逐渐掌握到自我想要表达的东西。(成为动画师,即使,在混沌中,也能掌握到,自我想要表达的东西吗?
  接着你要开始画。(要画)
  就算故事还不完整也没关系。(故事不完整,也没关系)
  故事可以晚一点再凑齐。决定人物,更是以后的事。先画图,画出整体世界的基调。当然,这时画出来的东西不见得能轻易地过关,它们有可能遭到全面的否定。前面说的“不畏辛劳”,指的就是这个阶段了。(先画图,画出整体世界的,基调,画出来的东西,不见得就能轻易过关,遭到全面否定,这时,要做的事情,就是,再创作,这可能,就是前面所说的不畏辛劳的意志,我可能会哭吧,不过,要成为动画师,要创作自我的世界,要实现,自我的救赎,都没有关系,故事,可以晚一点在凑齐,决定人物,更是以后的事,和我平时的想象,大相径庭,但是,我想用宫老的办法试一试)
   不停的画,越多越好。画够了,—个世界便成形了。但是相对来讲,一个世界的构成,正意味着必须舍弃其他相互矛盾或相互排斥的世界。如果其中有什么是重要的,那就悄悄地放在心里,或许将来还可以派上用场。(不停地画,越多越好,画够了,一个世界便成形了,这是所谓的,动画过后,那不为人知的枯燥吗?为了创造一个世界,不停地画,不停地画,不停地画,仅为了理想中的世界,应该是这样。其他相互矛盾或相互排斥的世界,我理解不了,其他相互矛盾或相互排斥的世界。如果其中有什么是重要的,那就悄悄放在心里,是指,那个相矛盾或相排斥的世界的认为重要的吗?这应该是在说,一种取舍)
  当你不停的画,画到停不下来时,你一定就会有上述的感受。(不停地画,不停地画,构成一个世界,可能会理解,一个世界的构成,正意味着,必须舍弃其他相互矛盾或排斥的世界吧)
    在这个经验过程中,你必须一再地打散梦想中的图像,让重组故事时被丢在一旁的故事骨干之一、你对某个少女的仰慕记忆,或是你因个人兴趣而深入研究过的知识等都能各自发挥功能,汇入一股奔流之中。让脑海中原本零散的题材,全往同一个方向汇流。(一再打散梦想中的图像,不能仅局限在那个梦想的场景,让那些东西全部都,汇集而来)
     至此,虚构世界的原型便出现了。它将成为工作团队共通的世界,而且终于成为一个存在的世界!
  这就是动画制作过程中的意念构成,也是最需要你挺起胸膛面对一切的时期

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沙发
发表于 2011-7-26 16:31:09 |只看该作者
寂寥那一段,以及倒数第三段,不是太明白。以后再看时,就会理解
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