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日志

什么是动漫的脚本以及关于腾讯动漫脚本大赛的解读(转)

已有 1208 次阅读2011-3-14 18:57 |

这次腾讯、madhouse北京、漫友和99书城联合举办动漫脚本大赛想必吸引了很多动漫迷的关注,毕竟“最终10强中会有作品被madhouse改编动画”这个诱惑确实很大。要知道近年有一些棒国作家作品在日被anime化,但是国内作品不管如何自娱自乐自high都无人问津。单就这一点来说,最后被选上的作品真的可以称为具有历史意义。我还记得09年的时候madhouse北京邀请日本的公司大佬之一丸山正雄老爷子(也是这里拍板哪部作品能最终anime化的人)谈起中日动漫差距的时候给出了230年内没戏判断,没想到这么快madhouse北京就被腾讯拉来主动给国内作品anime化。
漫友这边在国内活的时间最长。我记得去年漫友家的金龙奖脚本奖还非常之惨淡,今年果然拿出了些本钱。毕竟国内作品质量大家都半斤八两的竞争也挺激烈的。要是这次人气作品能被漫友拿去漫画化也是在这个市场里赢家的重要砝码。
99书城原来我不太清楚,后来看到文学少女被他们引进到国内,就想莫非这公司有同道中人?其实国内市场不成熟主要还是没人敢开这个头,漫画动画化的太少太少,小说漫画化的几乎绝迹。到现在国内的动漫结合还基本都停留在黑猫警长和葫芦娃那个年代。其实轻小说、漫画、动画、剧场动画/真人电影(我不是说T社,真的不是你们不要想歪)都是同一产业网络,好的作品动漫小说立体式推广也能受到更多读者的欢迎,可是为什么这么多年了没能形成一个良性的网络环境,恐怕还是没有有实力的企业来作吧?虽然这次机会对于诸位作者来说是个难得的机遇,不过我更希望这几家明年继续办下去,毕竟后年就是2013了坚持到最后吧(玩笑而已)。

言归正传:
最近腾讯的官方比赛群讨论的很激烈,不过很多动漫迷以及预备选手都有这样的问题:动漫脚本这东西究竟是什么?应该怎么写?

我不是科班出身,也不会照本宣科念定义述定理讲公式,但是动漫脚本这是个什么东西,还是用一句话就说的清的:描述某个内容如何画成动画、漫画的文字就可以称为动漫的脚本。所以我一直觉得,脚本这个东西当然是想怎么写就怎么写,只要画师和动画制作人员能看懂能想象到你描述的东西,那就行了。没什么必须如何如何才算是脚本这回事。这又不是ISO(国际标准化组织)的认证。

不过问题也随之而来。这次比赛的脚本,不是给和你搭档的画师看,也不是给你手下的动画制作人员看,而是给叫做评委和读者的群体看。这样来说,脚本就有了许多的限制。
首先尽量不要随意而为,你写得越详细,读者了解得越清楚。像我们新人投稿也是,虽然很多自认为不错的作品都是信手写写,不过既没有大纲也没有明确的主线,虽然充满了闪光点,不过在整天忙得焦头烂额的编辑那里来看就是稀里糊涂不知所云的东西。给任何一家杂志投稿都是,只有那些写的非常详细、大纲明确条理清晰人物突出的作品,才会让不耐烦的编辑看下去。我想很多资质不错的新人都想着我的作品一定会被发现优秀的地方的,在我看来国内还没有非要挖出牛人不可的编辑,未来也未必会有,真的。中国人很多,就算有这样的编辑什么时候轮到你头上?只有你打动编辑才能给自己开出一条道路。当然若干年后你因为这次大赛获奖而声名鹊起,你的专属责编在你脚边捡起信手涂鸦的草稿跟吃了耗子药一样激动的告诉你这脚本有搞头有搞头,那都是以后的事情了(说实话我也没吃过耗子药,不知道吃了耗子药是不是很激动)。

有的读者可能不爽,说你是谁啊又不是什么成名已久的作者就来给我们指手画脚的。这里绝对不是指手画脚,不是说告诉你脚本就该怎么怎么写,只是给完全不会写脚本但是脑子里有故事有闪光idea的你一个对脚本有所了解的机会。是真心希望那些满脑子都是有趣的事情却表达不出来的人,赶快把那些故事告诉读者和评委吧!说到名家,我是一直以尊重却不敬畏的态度对待。有个前辈教育我说就算是真话也不能说同行的不是。那我就举个例子来说吧,一个中乙球队的年轻有潜力的球员如果一直踢中乙这辈子就到此为止了。虽然不指望一下能参加欧冠加盟豪门球队,最起码希望这次比赛挖掘出几支能打上亚冠联赛的队伍也好。

于是我们就来说说脚本这东西的基本元素都应该有哪些。

首先,你得有个故事的大纲。
即便你的故事里没有故事,只是平常的日常或者只是充满牢骚和抱怨以及吐槽,你也应该有个告诉读者你这个好玩意好玩的地方。还有,这次比赛跨时很长,你的脚本可能最终偏离了原先设定的大纲成为了另外一个作品,完全没关系,到时候再改。你的大纲最主要的是告诉你自己,你要写的东西是什么,免得写着写着自己也忘了。大纲分为给自己看得大纲和给读者看得故事介绍。给自己看得大纲不管是短篇还是长篇都要尽量具体,而给读者看得故事介绍不用有什么经过高潮结局,一般来说大家的做法也就是写个起因。


接着,就是人物设定。
也许你的故事里不出现任何主要角色,不过就是以一个蟑螂的视角看着人类互相猜忌最终引发了核战争地球人全灭,残存的蟑螂占领了地球(这句你可以当作大纲来理解)为内容的故事,那么,这个故事里出现的角色举手投足之间的细节、通过说话和面部表情表达出的性格,就是决定你脚本成败的重要因素。而很多故事,其实人设做完后,人物之间自我碰撞引发的剧情会让你才思泉涌滔滔不绝。如果你有空还可以把人物之间的关系做成网络图,虽然会暴露一些剧情,不过闪光点也能更明确的告诉读者。

PS2:这里的例子是刊载于少儿向杂志漫客星期天的漫画《加油薛莉儿》为例。虽然是凡客体的,我想这样的例子也能帮助你打破桎梏
[attachment=248957]


这个是魔女少女向漫画(魔法少女和魔女少女的区别在于魔法少女必须有变身有淫兽有契约。举例来说魔法少女奈叶是魔法少女类,零之使魔是魔女少女类)《禁咒之咏》中的老师设定,包括魔法阵设定。
[attachment=248958] 绘画:呆鱼子


这个是简单文字人设。我想这届比赛开始时不会有很多参赛选手能找到自己的画师搭档,所以文字设定才是你要做的详细的内容。
提娜老湿
温柔而严厉的教官。
总是在微笑,可是当不能达到要求时会发出鬼笑。能够操纵人心的 魅之魔女。
身高162乳量上

第三,确定作品的体裁或是载体
写脚本之前你千万要确定一下你作品的体裁。是故事漫画?单页搞笑漫画?单元剧?四格?连环画漫画?绘本?还是专门的动画剧本?或是以上我没有提到的体裁。不同的体裁有着不同的写法。

这是《加油薛莉儿》单页漫画和四格漫画同样内容不同的分镜。只是给大家举个例子而已请嘴下留情。
分割线[attachment=248959] [attachment=248960] 绘画:花花、呆鱼子




以上三部分做完,你的脚本还没有正式开始,上面这些都还是架构。下面就正式开始写脚本。

先说四格漫画比较简单。四格么就1234。传统国内的认识基本停留在起、承、转、合这个阶段。实际上如果内容好不必在乎四格漫画的约束。一般来说卖萌、卖萌、发呆、吐槽,或者发呆、发呆、发呆、大家一起发呆这些也未尝不可。四格漫画也未必都是要搞笑。卖萌也可以啊冷笑话也可以催泪也可以甚至单纯的公益都可以的。
(我记得之前有个编辑说我写的冷笑话笑是笑了就是太冷了必须改。冷笑话要是不冷了还能叫冷笑话么……)
今年来被改编成动画的四格漫画比较有名的比如Luckystark-onworking等都是很不错的作品。
四格漫画的脚本和分镜脚本基本同时进行,就是第一格画什么第二格画什么就直接出来。因为内容短所以很少有人把每一则的大纲写出来再去详细的分一二三四。同时四格漫画我想也会是这次比赛参加最少的,因为太容易被山寨和盗版了。
这里举个例子,作品是太极少女,出现的人物都是女的。同时加上分镜草稿(我画画很烂不然我自己画了)

掉色
1.蕾:美雪酱,这件红色的衣服很适合你哦~气势汹汹的。
美雪#:气……气势汹汹?
2.美雪:不过有些红色的衣服洗的时候很容易掉色诶。
3.妄想模式:美雪:有一次我把红色的内裤和草莓图案、小熊图案、粉色蕾丝、淡紫色、草绿镂空、蓝白条纹、白绿条纹、纯白色内裤还有兜裆布一起洗,最后都被染成红色了诶。
4.美雪指:快停止你的妄想!

后来在分镜草稿上加了另外一位角色的台词。
还是那句话只是举例子嘴下留情。
[attachment=248961]



另外:像日本一些四格动+漫结合作品比如芳文社dokidokivisual的一些作品已经突破了动画和漫画的界限,和网络很好的结合在一起。



故事漫画相对来说复杂一些,一般来说先要把故事的流程写清楚,然后再进行分镜头脚本化。很多人认为所谓故事脚本么就写得跟轻小说一样漂亮就好了。嘛说实在的确实有许多轻小说被改编成动画漫画,不过我想(只是个人认为,完全不用在意)既然是脚本大赛不是轻小说大赛,那么你在脚本方面的功力如果不展示出来只是写文章好的话不如去参加YY文征稿之类的嘛。
真正展现脚本作者实力的地方在于脚本细节化。而在动画作品里,监督和脚本更能决定一部作品的表现力。漫画里,更详细的脚本更能激发画师的思维,画出更有趣的分镜头。而分镜头脚本未必是最终成品的分镜,只是提供给画师做最后参考。脚本作者和画师的关系最好是两个人共同创作,这样作品更丰满。
主办方的乐酱在解释比赛的时候似乎很明确地指出只要把你有趣的故事拿出来就好了(都很明确了还似乎什么劲儿啊)。

于是这里只是草草的说明一下脚本、分镜脚本,轻小说和脚本的区别。
还是上面那个《你的微笑》为例:

脚本:(节选)2009年春,甲型H1N1流感大爆发。墨西哥城的医院一片忙碌。

分镜脚本
2009年春,
墨西哥(大字体,下面黑色的分割线)
首都墨西哥城(小字体)
=
一家医院的排满了看病的病人
有老人有妈妈抱着的孩子,孩子已经无力哭闹,母亲的眼中含着泪光
=
旁边疾驰而过的担架车,上面挂着吊瓶,医生跟着跑
“请让一让”
“小心点”

————————
画出的成品加上了画师自己的感觉,于是变得更丰满了。
[attachment=248962]画师:周睿





有时候我自己写脚本的时候其实并不会写的很详细,具体的细节还会和画师详谈,或者按照他们自己的想象力来表现。当然也有遇到想象力不足导致脚本被很平实的表现出来没有出彩的地方的时候。


再比如这段脚本
某天放学后,体育器材室内部,幽暗的光。女生把老师压在身下,两人气喘吁吁。
女生(这时候看不到眼睛,一片黑。单就嘴部来说,看上去很认真的样子:不要动!
老师(冷汗直冒,幻想心里:怎……怎么会这样,居然被自己的学生压在了身下。
幻想模式:
女生满脸绯红,眼睛汪汪的,一手抓住胸口已经揭开两个口子的衬衫,一手按住老师:老师……我……
老师:不可以的……我们是师生。
咽口水
这个故事叫做:我把老师改造成妹了。

如果把这段改成轻小说的话要确定视角(第一或第三)有主语还有更详细的糟糕描写才行,但是脚本来说简单的描述为女生把男老师推倒在体育器材室(门反锁)里就可以了(又是体育器材室,怎么总是这里!)。

#关于轻小说:关于轻小说该如何理解也许有很多的定义。主要几点就是非严肃文学,具有幻想性和娱乐性。原本轻小说还是和YY小说有着千沟万壑的差别,不过最近一些标榜着我是轻小说甚至获奖作品都开始YY化了。轻小说的主要三个方向是魔法幻想、科学幻想、二次元幻想。

一般的轻小说和漫画/动画脚本的区别在于轻小说可能出现大段的描写和追忆,而在漫画或者动画中为了不影响节奏有可能把这些追忆、说明、描写略过。简单的说在这方面,脚本要注意长度和页数的控制,轻小说则是自由发挥,遣词造句甚至标点符号的运用也很随便;脚本在描绘场景、人物服饰、动作特征等方面需要详细说明,轻小说也许也有这类的描写,不过更多的靠大家自己YY。借用一句老话作比喻,一千个人眼里就有一千个哈姆雷特,如果轻小说是一千个哈姆雷特,那脚本就是其中一个确定的哈姆雷特。




动画脚本的要求会更高,我想这次脚本大赛既然是征集故事的大家没必要费那么大劲,不过还是接着说吧。动画分镜脚本一般是由导演或者分镜来画,一般不会画画的脚本也要写出大概的流程。根据不同监督君分镜脚本也会不同

就拿上面那段糟糕的把老师改造成妹来说。如果监督是新房昭之的话,某天放学后这句话必然是不少于5个镜头的描述放学的场景连续切换以及主人公下半身背面尾随镜头。还要计算时间等等,大概就是这样的情况:

镜头编号00001:放学01 用时:3/8
镜头:全景
内容:教室乱糟糟、嘈杂声音。
镜头编号00002:放学02 用时:1/8
镜头:全景
内容:楼梯转角

之类之类。

如果是舞台剧脚本应该这样写:

场景一
出场人物:女学生、老师。
地点:被反锁的体育器材室里。

女学生(把老师压在身下喘气):呼呼……
老师(被学生压在下面):吁吁……
女学生(正色、认真):不要动!
……
后面就略了,上学时候上过语文课应该都会写这种脚本才是。


脚本写完后剩下的事情就是听取读者的建议、修改以及宣传工作。
这里有几点建议给大家,注意这仅仅是根据这次大赛给出的建议:
其一,凡是读者的意见一概不用听。因为你会遇到这种情况,其中一个读者让你往左边改,否则你的作品就是渣,而另外一个读者会要求你向右改否则就喷死你。遇到这种情况我建议这两位读者干脆你们自己来参加比赛不就行了?这次比赛完全没有限定你的出身、你的团队人数和你有多少作品。
其二,如果你想漫画化并参加漫友家的金龙奖应该注意一下漫友的情况。首先漫友旗下的杂志基本都改成16开本四拼一的形式,就连本刊也不例外。并且全部变成彩色漫画了。有一些作者吹捧漫友这是符合时代潮流的进步。所以你的作品如果是短篇脚本要控制在16~32P的容量,一般也就是16~24P左右。而且因为四拼一(每面有四小页画)的缘故,画面会变得比较小,能描述的东西不算太多。我的经验就是短篇4500字的脚本在24P化的过程中砍掉了2/5以上的内容和次要一个人物。虽然我知道你想说国际主流短篇漫画作品的长度基本都在38~53左右,不过,你要考虑你的老板。
其三,你想动画化。你瞧这次动画化下定论的人是丸山正雄老爷子。根据我对老爷子和多年来对madhouse日本方面做出的动画来一些判断:你的作品不可能是二次元气息浓烈或者宅向的,老爷子看了还不掀桌?而且不能是很少年的,少年的话也要有文学气息。同时你必须充满了美式或者宫崎骏、手冢那种奇思妙想,就是基本上是上个世纪主流动画构成要素。想想近年来madhouse的作品比如小鸠、青之文学、夏日大作战等等都是一般民众能接受的,是比较大众化的作品。Madhouseboss们都是比较传统的人,作为宅来说还是收敛一些比较好。这里我必须声明,上面那些话绝对不是说madhouseboss们老古董之类,他们从事动画行业的时间都比我活的时间长。要知道就现在来说宅还是一个比较小众的群体。和中国动辄16亿的人口比起来几乎不值得一提。作为动画公司也好漫画公司也好出版商也好如果没有利益驱使的话凭什么活下去?所以大众化的作品,大众能接受的作品,大众肯掏钱买的作品一定是他们最喜欢的。如果换做我来当评委,你要是富二代、长得好看的有人气,随便拉来几百万读者给你投票什么的,我当然会喜欢你了。
其四,有的参赛者担心有内定的情况。这个大可不必担心。你想你的作品要是入围了最后100强,就算惨遭内定毒手那也是好事啊。你的名声肯定会比最后获奖的更高,会有许多其他杂志动画公司出版社看中你被内定没了的这个新闻眼大作文章炒作你包装你。你只会混的比被内定的那个人更好。比起担心这个,完善自己的作品混入100强比较现实。
最后,担心自己的创意被盗版怎么办。就在今天,青青树动画的田博http://t.qq.com/tianbo在微博上还发表了一条自己的剧本被人违规盗用并且侵犯署名权的消息。你再看看四娘,我就不说什么了。在国内法律维护版权什么的都还是原始社会初级阶段。要我说原始社会的问题还是用原始社会的方法解决比较好一些(比如打闷棍什么的?那是黑社会!)。所以大家还是摆正心态,也许参加这次比赛大家能认识很多新的基友,勾搭上漂亮的妹子帅哥什么的。生活丰富多彩,

于是这是废话的最后,希望这次比赛能少些争议多些努力。有些人就是喜欢通过喷别人刷自己的那点微薄的存在感。希望更多的人能参与到比赛当中来,有空说别人这不行那不行你做出来一个行的给我们看看不就行了么。就算不会写不会想就把这次比赛当作一个有趣的娱乐活动未尝不可。
其实对于参赛选手来说努力很重要。
要知道人有三才。
天才一看就懂一摸就会触类旁通。这种人放着那么多好事不干来搞动漫的少之又少。
地才家庭环境好生活氛围好从小受到这方面的教育或者相关的教育,比别人的起步点更高一些,不过同样坐吃山空不努力永远不行。
最差的就是人才了,白手起家,多读多看多写多修改,除此之外别无他法。而其中那种完善作品的过程,只有经历过的人才能体会得到吧。

官网:http://comic.qq.com/zt2011/storyshow/index.htm

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